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[[File:Noise_against_Google_campus_March.jpg.png|300px]]
 
 
== Sunday, April 15th - 11:30 - kalabal!k, reichenbergerstr. 63 ==
 
(German Below)
 
=== Workshop - in the course of the power-critical and technology-critical fight against the Google campus in Kreuzberg===
 
 
The (digital) restructuring of domination precludes our desire for
freedom and a self-determined life. Therefore, in this workshop, we want
to look at the individual, social and emotional implications of the
everyday use of new digital technologies.
Who does not like to play? Playing is fun, playing gives us a break from
everyday life. But is our everyday life a game? Why do we need time off,
why in the digital and not in the real world?
 
Skills will be acquired in the workshop to recognize repetitive,
addictive, game-like schemes in everyday digital life. Using practical
examples, we will above all analyze hidden game-like offers in the
social networks of Facebook, Google and other apps and their alleged relief.
 
We'll briefly introduce you to the history of video games and go into
more detail about the human brain or the human being as a cognitive
entity: how does our brain function in learning, how does operant
conditioning (repetition and reinforcing behavior through trial and
error) work? how games generate short joy and therfore dependencies and
thus limited joy and pain associated with it?
 
One goal is to experiment with ways to more clearly recognize the
increasingly encompassing digital domain in order to better escape or
attack them.
This workshop will be hold in english and translated into german!
 
Bring your toys or games!
''
sunday 15th of april half past 11 am in kalabal!k, reichenbergerstr. 63
''
 
 
 
=== Workshop – im Zuge des herrschafts- und technologiekritischen Kampfes gegen den Google Campus in Kreuzberg ====
 
Die (digitale) Restrukturierung der Herrschaft steht unserem Verlangen
 
 
nach Freiheit und einem selbstbestimmten Leben entgegen. Wir wollen uns
deshalb in diesem Workshop mit den individuellen, sozialen und
emotionalen Auswirkungen durch den alltäglichen Gebrauch der neuen
digitalen Technologien befassen.
 
Wer mag nicht spielen? Spielen macht Spaß, spielen gibt uns eine Auszeit
vom Alltag. Jedoch ist unser Alltag ein Spiel? Warum brauchen wir die
Auszeit, warum in der digitalen und nicht in der reellen Welt?
 
In dem Workshop sollen Skills erworben werden, um wiederholende,
abhängig machende, spieleähnliche Schemata im digitalen Alltag
wiederzuerkennen. Anhand von praktischen Beispielen werden wir vor allem
versteckte spieleähnliche Angebote in den sozialen Netzwerken von
Facebook, Google und anderen Apps und deren angebliche Erleichterungen
analysieren.
 
Dabei werden wir kurz in die Geschichte der Videospiele einführen und
etwas ausführlicher auf das menschliche Gehirn oder den Mensch als
kognitives Wesen eingehen: wie funktioniert unser Gehirn beim Lernen,
wie einfach funktioniert das operante Konditionieren (Wiederholung und
verstärkendes Verhalten durch Versuch und Irrtum), wie sehr generieren
spieleähnliche Anwendungen kurze Freude und damit Abhängigkeiten und
somit begrenzte Freude und damit verbundene Schmerzen?
 
Ein Ziel ist es mit Möglichkeiten zu experimentieren, die immer
umgreifendere digitale Herrschaft klarer zu erkennen, um sich besser zu
entziehen oder sie angreifen zu können.
 
Bringt euer Spielzeug mit!
 
 
''Am Sonntag 15.April 11:30 Uhr in der Kalabal!k, Reichenberger Str. 63
''
(German below)
'''=== The stunting of thought'''-An event within the framework of the anti-Google fight, which is critical of technology and of domination. === 
An event within the framework of the anti-Google fight, which is critical of technology and of domination.
The (digital) restructuring of domination precludes our desire for
freedom and a self-determined life. That's why we want to focus on the
'''=== Die Verkümmerung des Denkens-''' Eine Veranstaltung im Rahmen destechnologie- und herrschaftskritischen Anti-Google-Kampfes.===
Die (digitale) Restrukturierung der Herrschaft steht unserem Verlangen

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